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Series B 투자 유치 이후 전 포지션 대규모 채용을 진행하고 있어요🎉

퍼블리 팀 이야기가 궁금하시다면, 퍼블리 팀 유튜브와 브런치, 인스타그램을 확인해 주세요!

 

퍼블리의 Tech Lead

퍼블리의 Tech Lead는 '미니 CTO'입니다. 퍼블리 Tech Lead는 4~8명으로 이루어진 소규모의 제품 조직(스쿼드) 소속으로 웹/앱을 개발하는 전과정에 깊이 관여합니다. Tech Lead는 기술적인 부분에 있어 같은 팀에 속한 엔지니어들의 헤드 역할을 맡아 좀 더 거시적인 관점에서 아키텍처를 고민하거나 기술 관련 의사결정을 내립니다. 또한 엔지니어 실무자들이 집중할 수 있도록 급한 태스크를 처리하고, 팀 내 다른 직무(프로덕트 매니저, 프로덕트 디자이너 등)와 커뮤니케이션하는 것도 Tech Lead의 역할입니다.

퍼블리는 소프트웨어 엔지니어를 백엔드/프론트엔드 또는 앱/웹과 같은 특정 분야로 한정하지 않습니다. 모든 소프트웨어 엔지니어가 개발 전반에 걸쳐 관여를 할 수 있어야 합니다. HTML, CSS 퍼블리싱은 제품 디자이너가 담당하고 있습니다.

 

👉퍼블리의 엔지니어가 일하는 방법이 더 궁금하다면 아래 글을 참고해주세요.

 

조직 구성

퍼블리에는 현재 총 15명의 엔지니어가 있습니다. VP of Engineering 1명, VP of Data Engineering 1명, Tech Lead 3명, Principal Software Engineer 1명, Software Engineer 9명으로 구성되어 있습니다. 업무는 목적 조직 단위로 하고, 매주 1시간씩 모두 함께 기술 스터디를 하거나 업무중에 부딪혔던 기술적인 도전 과제에 대해 경험을 공유하고 있습니다. 현재 전체 인원의 65%가 제품 조직이고(커리어리 사업부는 제품 조직 비율이 85%입니다.), 앞으로 전체 인원의 70%가 제품 인력(엔지니어 비율 50%)이 될 수 있도록 적극적으로 인재를 영입하고 있습니다.

 

테크 스택

퍼블리는 TypeScript(JavaScript)를 사용하여 개발하고 있습니다. 
(전체 기술에 대한 경험이 없으셔도 상관없습니다.)

  • TypeScript 를 사용하여 대부분의 서비스 개발
  • Microservice Architecture 기반의 설계 적용
  • Back-end 서비스 개발 - Node.js / AWS Elastic Beanstalk, SQS, SNS, Lambda 등
  • Front-end 서비스 개발 - React.js, Next.js
  • 모바일 APP 개발 - React Native

 

주요 업무

  • DB/마이크로 서비스 구조 설계
  • 서비스 주요 파트 프로그래밍
  • 코드 구조 설계 및 코드 품질 관리
  • 개발/배포 프로세스 관리
  • 주니어 엔지니어 매니지먼트(코드 리뷰, 일대일 미팅, 트레이닝 등)
  • 회사에 필요한 기술/프로세스 검토 및 도입(새로운 테크 스택 도입, TDD 도입 등)

 

자격 요건

  • 컴퓨터공학 또는 관련 학문을 전공하신 분: Data Structure, OOP, Algorithm, Database, Network 등 컴퓨터 과학의 기초지식에 대한 높은 이해를 갖추신 분
  • 소프트웨어 엔지니어 경력 5년 이상인 분
  • 커뮤니케이션 및 협업 경험이 있는 분: 엔지니어 외에 다른 역할을 맡은 사람을 포함하여 3인 이상의 팀으로 제품 개발을 해본 경험

 

우대 사항

  • 아래 산업 경험을 가지고 있는 분
    • E-Book, 웹툰/웹소설, 뉴스 등 디지털 콘텐츠/미디어 서비스
    • 오픈 마켓, 소셜 커머스 등 전자상거래 서비스
    • 온라인/모바일 게임
    • 소셜 미디어
  • 개인으로써의 역량보다 팀 빌딩을 통해 더 큰 성과를 올리고자 하는 분
  • 기술 자체에 대한 관심보다 사업적 성과를 위한 기술 응용에 더 관심있는 분

 

누가 제 매니저가 되나요?

박신영 VP of Engineering

퍼블리에서 VP of Engineering를 맡고 있는 박신영입니다. 한 때 팀으로 일하는 것보다 혼자서 일 하는게 더 좋은 성과를 낼 수 있다고 믿었는데, 수많은 삽질과 몇 번의 서비스 실패, 몇 번의 번아웃을 겪고난 후, ‘혼자보다 팀으로 일할 때 더 큰 성과를 낼 수 있다’고 생각이 바뀌었습니다. 지금은 훌륭한 동료들과 함께 팀으로 성과를 내고 있고, 매니저로서 엔지니어가 생산성을 높일 수 있도록 업무에 몰입할 수 있는 환경을 구축하기 위해 노력하고 있습니다.

*신영의 상세 이력은 아래 링크에서 확인할 수 있어요!
https://careerly.co.kr/profiles/57624

 

이승국 CPO

이 채용 공고를 쓰고 있는 저는 퍼블리에서 기술 및 제품 총괄(CPO)을 맡고 있는 이승국입니다. Tech Lead로 합류하게 되면 저와 가장 긴밀히 커뮤니케이션하며 일하게 됩니다.

2007년 넥슨에서 소프트웨어 엔지니어로 처음 커리어를 시작하였으며, 최근 6년동안 스타트업에서 일하면서 기술 중심의 제품을 만드는 일을 하고 있습니다. 넥슨에서 처음 소프트웨어 엔지니어로 일하면서 만든 게임이 당시 크게 주목 받았음에도 론칭 1년 후 성과가 나오지 않아 접어야 하는 운명을 맞이했습니다. 이후 제품을 만드는 것 자체보다 ‘사업적인 성과’에 대한 고민이 더욱 깊어졌으며, 재무적인 관점의 경험을 쌓고자 금융 회사에서 일하기도 했습니다.

린스타트업 개념을 접하고 직접 성과를 내는 제품을 만들고 싶어 스타트업으로 옮겼습니다. 인도네시아로 날아가 2년 넘게 커머스를 만들어보기도 했고, 지금은 퍼블리에서 일하는 사람을 위한 프리미엄 콘텐츠 플랫폼, 소셜 미디어 등을 만들고 있습니다. 사용자의 문제를 풀고 진짜 가치를 주는 제품을 만드는 것이 중요하다고 생각하며, 특정 시장과 산업에 한계를 두지 않습니다.

엔지니어링 조직 및 관리에 대해서는 Joel on Software 시리즈(Joel Spolsky), Peopleware, Slack(Tom DeMarco), The Manager's Path(Camille Fournier)와 같은 책에서 많은 영향을 받았으며, 일반적인 관리 영역에서는 피터 드러커와 앤디 그로브의 영향을 받았습니다. 특히 일주일에 한번 모든 Direct Report와 일대일 미팅을 하는 것을 매니저의 가장 중요한 업무라고 생각하고 있습니다. 이를 통해 최대한 업무에서 성과를 낼 수 있는 환경을 만들어 드리고자 합니다.

*승국의 상세 이력은 아래 링크에서 확인할 수 있어요!
https://careerly.co.kr/profiles/356

 

근무 및 급여 조건

  • 채용 형태: 정규직 *수습 기간 3개월 후 전환 심사. 수습 기간에도 연봉의 100%를 지급합니다.
  • 급여 및 연봉: 개인의 역량에 따라 협의를 거쳐 결정
  • 근무 장소: 서울 강남구 테헤란로 503 하이브로빌딩 패스트파이브 삼성3호점 11층 (2호선 삼성역 부근)
  • 수습 기간 동안 4대 보험 가입 및 1개월 근무 시 1일 유급휴가 사용 가능
  • 노트북 및 업무에 필요한 장비 제공
     

채용 절차

서류 전형(이력서) → 온라인 코딩 테스트 → 1차 면접 → 2차 면접 → 3차 면접

 

지원 안내

📌Tech Lead 지원하기(링크)

  • 이력서(A4 1페이지 내외)와 퍼블리에 지원하는 이유(500자 이상)를 PDF 형태로 제출해 주세요.
  • 지원하실 때 이메일은 hanmail, daum, kakao을 제외한 다른 계정을 이용해 주세요.
  • hanmail, daum, kakao 계정은 메일 수신 오류가 발생하고 있습니다. 원활한 채용 프로세스를 위해 이 점 꼭 유의해 주시기 바랍니다.
  • 영업일 기준 3일 이내에 합격/불합격 결과를 알려 드립니다.
  • 실시간으로 채용을 진행하며, 채용 완료 시 본 채용 정보를 마감합니다.

 

👉퍼블리 채용에 대해 궁금하신 내용은 recruit@publy.co 로 문의해 주세요!