리드 프로덕트 디자이너
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Series B 투자 유치 이후 전 포지션 대규모 채용을 진행하고 있어요🎉

퍼블리 팀 이야기가 궁금하시다면, 퍼블리 팀 유튜브와 브런치, 인스타그램을 확인해 주세요!

 

퍼블리의 리드 프로덕트 디자이너

사람들은 디자이너와 예술가를 혼동합니다. 하지만 예술가와 디자이너는 다릅니다. 하라켄야는 예술과 디자인의 차이에 대해서 다음과 같이 이야기 했습니다. 

"예술은 예술가가 사회를 바라보는 개인적인 의사표명으로 발생의 근원이 매우 사적인데 있다. 따라서 예술가 자신만이 그 근원을 파악할 수 있다. 디자인은 그 동기의 발단이 사회 쪽에 있다. 사회의 많은 사람들과 공유할 수 있는 문제를 발견하고 그것을 해석해 나가는 과정에 디자인의 본질이 있다."

퍼블리의 리드 프로덕트 디자이너는 그 이름대로 예술가가 아니라 디자이너가 되어야 합니다. 

1. 내적인 표현을 하는 것이 아니라 사용자의 문제를 발견하고 해결합니다. 어떻게 하면 사용자에게 가치를 줄 수 있는 제품을 만들 수 있을지를 최우선으로 고민합니다. 

2. 퍼블리에는 '기획자'가 따로 없습니다. 프로덕트 디자이너와 프로덕트 매니저가 함께 전통적인 기획자 역할을 나누어 맡습니다. 프로덕트 매니저는 사용자가 가지고 있는 문제를 발견하는 것에, 그리고 프로덕트 디자이너는 문제를 해결하는 것에 집중합니다. 

3. 사용자에게 어떤 솔루션을 제공해야 하는가에 대한 합리적인 가설을 세우고 다른 구성원을 설득합니다. 프로토타입을 만들어서 가설을 증명하고 엔지니어와 함께 실제 제품으로 구현합니다.

 

👉퍼블리의 제품팀이 어떻게 일하는지 더 궁금하다면 아래 글을 참고해주세요. 

 

조직 구성

퍼블리에는 총 5명의 프로덕트 디자이너가 있습니다. 
매주 스터디를 통해 업무중에 부족하다고 느껴졌던 점이나 시도해보고 싶은 것, 또는 보완하고 싶은 스킬을 나누며 서로 성장할 수 있도록 돕습니다. 
브랜딩 등의 논의가 필요할 때는 콘텐츠 디자이너와도 태스크 포스 형태로 협업합니다.

 

주요 업무

  • 주니어 프로덕트 디자이너 매니지먼트(업무 관리, 코칭)를 담당합니다.
  • 디자인 시스템 정의/개선하고 이를 프로덕트 디자인에 적용될 수 있도록 커뮤니케이션(문서화 등)을 진행합니다.
  • 프로덕트 매니저와 밀접하게 논의하여 고객 중심의 솔루션을 도출하고 이를 문서화 합니다.
    (User Story를 중심으로 Product Context/Requirement Document 작성)
  • 사용자가 실제 사용하고 가치를 얻는 서비스를 만들기 위해 주기적으로 사용성 테스트를 수행합니다.
  • 마크업을 통한 정적 레이아웃을 직접 구현합니다. 
    (퍼블리는 디자인 시스템을 그대로 반영한 utility-first 방식의 스타일링을 사용하여 마크업 작업의 어려움을 최소화 하고 있으며, 이 부분은 경험이 없더라도 괜찮습니다.)
  • 제품의 동적인 부분은 엔지니어가 주도적으로 구현하지만, 디자인 관점에서 프로덕트 디자이너가 밀접하게 인풋을 제공합니다.
     

자격 요건

  • 5년 이상의 디지털 제품(웹, 앱) 디자인 경력이 있으신 분
  • 커뮤니케이션 및 협업 경험이 있는 분
    : Software Engineer, Product Manager 등 다른 역할을 맡은 사람을 포함하여 3인 이상의 팀(Cross functional team)으로 제품 개발을 해본 경험이 있는 분
  • 1명 이상의 주니어 실무자를 매니지먼트/코칭 해본 경험이 있는 분
  • 정성적/정량적 데이터를 기반으로 가설을 세워 솔루션을 도출하는 일을 해본 경험이 있는 분

 

우대 사항

  • 아래와 같은 B2C 서비스에서 제품 디자인을 해본 경험이 있는 분
    • E-Book, 웹툰/웹소설, 뉴스 등 디지털 콘텐츠/미디어 서비스
    • 오픈 마켓, 소셜 커머스 등 전자상거래 서비스
  • 사용자가 쉽게 이해하고 효과적으로 이용할 수 있는 화면 구성 능력이 있는 분
  • 디자인 시스템을 설계해서 디자인/구현의 효율을 높인 경험이 있는 분
  • 반응형 웹과 Utility First 스타일링(tailwindcss 등)에 대한 이해를 갖추신 분
  • 한번에 완벽한 제품을 만드려고 하기보다, iteration을 통해 지속적으로 개선하는 업무 스타일을 선호하는 분

 

누가 제 매니저가 되나요?

이승국 CPO

안녕하세요 퍼블리에서 CPO를 맡고 있는 이승국입니다. 2007년 넥슨에서 UI 담당 엔지니어로 처음 커리어를 시작하였습니다. 2013년부터는 스타트업에서 제품 총괄(CPO)을 맡아 커머스, 콘텐츠, 그리고 소셜 미디어 서비스를 만들어 왔습니다. 디자인 철학에 있어서는 ‘디자인의 디자인’(하라 켄야), ‘The design of the everyday things’(도널드 노먼)의 영향을 강하게 받았습니다.

*승국의 상세 이력은 아래 링크에서 확인할 수 있어요!
https://careerly.co.kr/profiles/356

 

실무자의 이야기

  • 신나온 Product Designer (2020년 6월 경력직으로 퍼블리 합류)

퍼블리에서 프로덕트 디자이너로 일하며 가장 좋았던 점은 디자인 전후 모든 과정이 투명하고 합리적인 거였어요. 맥락을 알지 못하는 업무에 투입되어 주어진 디자인을 쳐내기만 하는 일 없이, 퍼블리 제품 팀은 스프린트 방식으로 일하며 팀원 모두가 작업 선정에 참여해 우선순위에 따라 일합니다.

중간에 한두 명의 취향만으로 디자인이 바뀌는 일도, 구현이 어려워 마지막에 디자인을 수정하게 되는 일도 없습니다. 대신 디자이너가 프로덕트 매니저, 엔지니어와 솔루션 기획 단계부터 지속적으로 소통하며 일하는 프로세스가 갖춰져 있어요.

내가 참여한 프로젝트가 나도 모르는 사이에 취소되거나 내려가는 일도 없습니다. 지난 작업에 대한 결과는 수시로 데이터로 공유되는데요, 개인적으로 지표가 좋아질 때는 보람을, 변화가 없을 경우는 자극을 얻고 있어요!

*나온의 상세 이력은 아래 링크에서 확인할 수 있어요!

https://careerly.co.kr/profiles/83344

 

근무 및 급여 조건

  • 채용 형태: 정규직 *수습 기간 3개월 후 전환 심사. 수습 기간에도 연봉의 100%를 지급합니다.
  • 급여 및 연봉: 개인의 역량에 따라 협의를 거쳐 결정
  • 근무 장소: 서울 강남구 테헤란로 503 하이브로빌딩 패스트파이브 삼성3호점 11층 (2호선 삼성역 부근)
  • 수습 기간 동안 4대 보험 가입 및 1개월 근무 시 1일 유급휴가 사용 가능
  • 노트북 및 업무에 필요한 장비 제공

 

채용 절차

서류 전형(이력서 및 자기소개서) → 과제 전형 → 화상 면접 → 대면 면접

 

지원 안내

📌리드 프로덕트 디자이너 지원하기(링크)

  • 서류(이력서, 자기소개서)는 자율 형식(양식 및 분량 무관)입니다. 압축하지 말고 URL이나 PDF 형태로 제출해 주세요.
  • 이력서에는 주요 프로젝트, 성과, 어떤 기여를 했는지 드러내주세요.
  • 자기소개서는 아래 문항에 대해 각각 약 500자 내외로 간략하게 작성해주세요.
    1. 리드 프로덕트 디자이너 포지션에 지원한 이유와 본인이 이 포지션에 적합하다고 생각하시는 이유를 알려주세요.
    2. 일할 회사를 선택하는 기준은 무엇이며, 왜 우리 회사를 선택하셨나요?
  • 지원하실 때 이메일은 hanmail, daum, kakao을 제외한 다른 계정을 이용해 주세요.
  • hanmail, daum, kakao 계정은 메일 수신 오류가 발생하고 있습니다. 원활한 채용 프로세스를 위해 이 점 꼭 유의해 주시기 바랍니다.
  • 영업일 기준 3일 이내에 합격/불합격 결과를 알려 드립니다.
  • 실시간으로 채용을 진행하며, 채용 완료 시 본 채용 정보를 마감합니다.

 

👉퍼블리 채용에 대해 궁금하신 내용은 recruit@publy.co 로 문의해 주세요!